★2004.01.25:

第4回大会実施案について
Friendship League21 2004年第4回大会運営(案)

★開催期間 2004年3月13日(土)〜12月19日(日)


(ただし、グラウンド利用期間の状況等により変更の可能性あり)
参加チームは3/13までにメンバー表を提出し、参加費として10000円を納付する


★全12チームの2リーグ制によるリーグ戦&トーナメント戦

2リーグ制(第3回大会の順位を考慮し、新規参加チームを加える)

  ●Aリーグ:J−DREAMS・バスターズ・ユニオンキット・マロンビーチ・JUNKSTAR・金沢クラブ

  ●Bリーグ:KYOB・ARBATROS・ROUTE・港研ビッグウェーブ・湘南やんちゃ坊主・横浜リンクス

  1.各リーグ戦開催(3月13日〜10月17日) 〈1リーグ15試合 全30試合〉
 各リーグ内において1回戦総当りの1チーム5試合
 各リーグ戦終了時、勝ち点によって各リーグ順位を決定

  2.最終順位決定トーナメント開催(10月23日〜12月19日)〈全12試合〉
 両リーグの順位毎にトーナメントを開催し、FL21最終順位を決定する


  @Aリーグ1位対Bリーグ2位    優勝決定戦@の勝者対Aの勝者
 ABリーグ1位対Aリーグ2位    3位決定戦@の敗者対Aの敗者

 BAリーグ3位対Bリーグ4位    5位決定戦Bの勝者対CのA勝者
 CBリーグ3位対Aリーグ4位    7位決定戦Bの敗者対Cの敗者

 DAリーグ5位対Bリーグ6位    9位決定戦Dの勝者対Eの勝者
 EBリーグ5位対Aリーグ6位    11位決定戦Dの敗者対Eの敗者



★リーグ戦開催規定


・勝ち点方式 リーグ戦終了時勝ち点の多い順に各リーグ順位を決定
(勝ち2点 負け0点 引分け1点)
・勝ち点同数の場合は、その勝ち点同数のチーム同士の戦いにおいて勝率の高い方が上位
・上記の勝率が同じ場合は得失点差の多いチームが上位
・7イニング制(延長戦はなし・4回表裏終了時点で試合成立)
・コールドゲームなし
・7イニング完了しない場合は、表裏の攻防が成立した最終イニングで試合終了
・特別DHは2名まで可能


★試合組み合わせについて

・リーグ戦開催時は各チームの対戦優先順位表に基づいて対戦オファーを行う
・対戦オファーを出すチームは回答期限を決め、オファーをもらったチームはその期限内に回答する

★ Aグループ交渉優先順位
J-DREAMS バスターズ ユニオンキット マロンビーチ JUNKSTAR 金沢クラブ
1 KC JD BT UK MB JS
2 JS KC JD BT UK MB
3 MB JS KC JD BT UK
4 UK MB JS KC JD BT
5 BT UK MB JS KC JD

★ Bグループ交渉優先順位
KYOB ARBATROS ROUTE 港研ビッグウェーブ 湘南やんちゃ坊主 横浜リンクス
1 YL KY AT RT BW SY
2 SY YL KY AT RT BW
3 BW SY YL KY AT RT
4 RT BW SY YL KY AT
5 AT RT BW SY YL KY


★リーグ戦の全日程が終了しなかった場合について

 リーグ戦が10/17までに終了しなかった未消化試合については
 ノーゲームとし勝ちポイント0として計上し順位を決定する。
 但し、その時点で後日グラウンドが確保されており未消化のリーグ戦
 開催の可能性がある場合については別途調整を行う。


★順位決定トーナメント開催規定

・7イニング制(球場使用時間内においてのみ延長戦可)
・同点にて試合終了の場合は選手9人によるジャンケンで5勝したチームが勝ち
・ただ優勝決定戦のみ引き分け再試合を行う事ができる
・その他上記に順ずる

★各チームA球の新球2個(最初に出したボールが無くなった場合新球でなくても可)
★審判は各チームの相談により指名可能
★グラウンド代・照明代については折半とするが、各チームの協議により変更可
★球場使用時間15分以内に試合開始し使用時間の15分前には必ず終了する事
 (ただし4時間など時間に余裕のある場合は各チームで調整可能)
★投球練習は初回及び投手交代時は5球、その他は3球とする


★試合不成立について

・雨天等により試合中止の場合は両チーム協議の上、再試合の調整を行う
・一度試合を組んだ後、対戦日含め4日以内にどちらか一方のチームが試合不可能な場合
 試合不可能なチームは一方のチームに球場代実費相当を支払う
 更にペナルティとしてFL21事務局⇒5000円を支払う
・この際、試合成立しなかったとしても、後日改めて試合を行うことは可能
・ただしリーグ戦開催期日までに試合成立しなかった場合は不戦敗として7−0の得失点を与える

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