編集する際に○座標が0の頂点を固定します うまく固定されない場合は頂点を選択しなおしてから編集してください 違う頂点が0になる現象が減りました
機能追加版です ペイントソフトのように、選択した面を手軽に上下・左右反転できます(画像)
選択した面・辺を、その面・辺が含む頂点に選択しなおします
選択した辺を、その辺が隣接している2つの面内で回転します
輪郭(断面・穴)の辺を選択します
リング状の辺を選択します(ベルト選択)
選択した頂点のX座標、YまたはZを0にします X軸のみVer (2009/08/25)
選択した頂点を法線上に移動します乱数要素もあります
t2k factoryのFace Bevelの代用品です (画像)
範囲内で近接するUVをくっつけますMetasequoia標準機能の「近接する頂点をくっつける」のUV版です (画像)
選択したUVを格子状に変形します選択するUVはある程度整列されている必要があります(画像)
頂点を移動した際に、UVの歪みが少なくなるようにUVを調整します 単純な計算式なので、移動を繰り返したり大幅な移動をすると歪みが大きくなります(説明)
UVを規則的に配置するパネルUVを規則的に配置できるパネルです (説明) シンプル版 (画像)
リアルタイムに頂点数とポリゴン数を表示しますGumpinch のプラグイン「三角形数と頂点数」を真似しました 回転体、曲面、左右接続鏡面には対応してません
プレビューしながらスムージング角度を調整できます アンドゥ内容がスムージング角度変更ばかりになります